Sur une échelle de Un à T-Rex
Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!
Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!
Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!
Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!
Compétences
-
Action
Des jeux où vous devrez toucher, empiler, déplacer et plus encore. À vous de jouer!
-
Créativité
Qu’il s’agisse de raconter des histoires ou de dessiner des images, voici des jeux où VOUS pouvez créer!
Contenu de la boîte
- 58 pions
- 139 cartes
- 1 livret de règles
Le jeu en détail
Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!
Sur une échelle de Un à T-Rex est un summum du jeu d’ambiance. L’objectif est simple : s’éclater pour gagner la partie. Tous les participants doivent interpréter ce qu’indique une carte qui leur est propre : imiter un T-Rex, découvrir que vous avez des doigts, faire le chat, etc. Toutes et tous reçoivent une carte d’intensité, privée, qui correspond à la force qu’ils doivent mettre dans leur performance.
Observez bien l’interprétation de vos amis : vous devez retrouver celle ou celui qui a la même intensité que vous ! Si vous proposez un échange et que vous avez vu juste (intensité égale), vous encaissez deux points. À un point d’intensité d’écart, c’est un point pour tous les deux. Au-delà, c’est le malus ! La joueuse ou le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie l’emporte.
Mais vous gagnez à voir toutes les personnes présentes imiter en même temps un T-Rex ou faire la circulation !