Le Chemin de la Maison

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle! Planifiez ses déplacements en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt.

Le Chemin de la Maison

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle! Planifiez ses déplacements en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt.

2-5 Joueurs
5+ Âge
15-30 min Durée
Le Chemin de la Maison

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle! Planifiez ses déplacements en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt.

2-5 Joueurs
5+ Âge
15-30 min Durée
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Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !

Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif…

Compétences

  • Travail d'équipe

    Jouez tous ensemble! Avec ces jeux, la coopération est la clé si vous voulez l’emporter!

Contenu de la boîte

Le Chemin de la Maison
  • 1 plateau Forêt en 4 parties
  • 3 tuiles Forêt recto verso
  • 1 Maison à assembler
  • 1 pion Pirouette
  • 1 pion Premier joueur
  • 1 plateau Déplacement
  • 40 cartes Déplacement
  • 1 livret de règles

Le jeu en détail

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !

Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.

Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.

À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.

Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.