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Juil 2026
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Star Wars: The Deckbuilding Game – Renfort Rebelle & Empire

Nouvelle sortie

D’innombrables conflits ont marqué l’histoire légendaire de la galaxie Star Wars™, des anciens duels entre Jedi et Sith aux batailles décisives entre la Résistance et le Premier Ordre. Cela dit, pour de nombreux fans, la plus emblématique de toutes les guerres qui ont eu lieu parmi les étoiles est la Guerre civile galactique opposant l’Empire galactique à l’Alliance rebelle. C’est précisément ce conflit qui occupait le devant de la scène lorsque nous avons lancé Star Wars : The Deckbuilding Game en mars 2023, et aujourd’hui, nous y revenons pour sa prochaine extension.

Fantasy Flight Games est fier d’annoncer la sortie de l’extension « Renforts des Rebelles et de l’Empire » pour Star Wars : The Deckbuilding Game !

Véritable extension directe de l’édition originale du jeu, ce coffret intensifie le conflit entre les Rebelles et l’Empire grâce à l’arrivée de nouvelles unités, de vaisseaux amiraux et de bases. Il comprend également de nouvelles cartes de mission qui vous permettent d’ajouter des renforts en cours de partie, ainsi que de nouveaux modes de jeu qui bouleversent votre façon de jouer.

Images en anglais tirées de l’article écrit par Fantasy Flight Games.

Remarque : il ne s’agit pas d’une extension autonome. Un exemplaire de l’édition originale de Star Wars : The Deckbuilding Game (SWG01) est nécessaire pour jouer.

Des visages familiers

Sur les 140 nouvelles cartes incluses dans cette extension, 50 sont des « cartes de renfort » : 25 pour les Rebelles et 25 pour l’Empire. Contrairement aux cartes normales, les cartes de renfort ne sont pas mélangées au paquet de la galaxie au début de la partie. Au lieu de cela, vous les gagnez en accomplissant des « cartes mission » spéciales, un nouveau type de carte introduit dans cette extension.

Images en anglais tirées de l’article écrit par Fantasy Flight Games.

Chaque carte de renfort correspond à une carte de mission. Lors de la mise en place du jeu, vous mélangez toutes les cartes de mission de votre faction pour former un paquet de missions et vous mettez les cartes de renfort de cette faction de côté. À la fin de la mise en place (et au début de chacun de vos tours pendant la partie), si vous n’avez pas de carte Mission face visible devant vous, vous dévoilez les deux premières cartes de votre paquet de missions, vous en choisissez une que vous conservez, et vous placez l’autre au bas du paquet. Vous ne pouvez accomplir qu’un certain nombre de missions par partie, alors assurez-vous de bien choisir. À partir de ce moment-là, cette mission reste en jeu jusqu’à ce qu’elle soit accomplie et que sa récompense soit réclamée !

Pour mener à bien une mission, vous devez y placer des ressources lors de vos tours, de la même manière que vous dépenseriez des ressources pour acheter une carte dans la rangée « Galaxie ». La principale différence réside dans le fait que toutes les ressources que vous dépensez pour une mission restent sur cette carte de mission jusqu’à ce qu’elle soit terminée, ce qui signifie que vous pouvez travailler à la réalisation de la mission sur plusieurs tours au lieu de devoir tout faire en une seule fois. Dès que vous disposez sur la carte d’un nombre de ressources égal à la valeur de la mission (indiquée par le chiffre au bas de la carte), vous terminez la mission et ajoutez immédiatement la carte de renfort correspondante au-dessus de votre paquet.

Images en anglais tirées de l’article écrit par Fantasy Flight Games.

Par exemple, la mission rebelle « Renoncer à l’Empire » vous permettra d’obtenir l’unité Mon Mothma en récompense. De même, la mission impériale « Rétablir l’ordre impérial » ajoutera l’unité Amiral Thrawn à votre deck. Parmi les autres renforts rebelles, on trouve des héros emblématiques tels que Yoda, R2-D2 et C-3PO, tandis que les Impériaux peuvent faire appel à de puissants méchants comme l’Empereur Palpatine, le Grand Inquisiteur et Dedra Meero. Les cartes « Mission » peuvent vous rapporter bien plus que de simples unités ; vous pouvez également obtenir l’accès à des vaisseaux amiraux tels que le « Home One » et le « Redemption » pour les Rebelles, ainsi que le « Chimaera » et l’« Executor » pour l’Empire. Les cartes de renfort de chaque faction recèlent de nombreux outils puissants, mais n’oubliez pas : le nombre de missions que vous pouvez accomplir au cours d’une partie est limité !

Images en anglais tirées de l’article écrit par Fantasy Flight Games.

Outre les cartes de renforts et de mission, l’extension « Renforts des Rebelles et de l’Empire » comprend également 10 nouvelles bases et 10 cartes de départ améliorées pour chaque faction. Certaines bases, telles que Klatooine et l’Étoile de la Mort II, possèdent des capacités qui interagissent avec votre mission en cours ou dont l’effet dépend du nombre de missions que vous avez accomplies, tandis que d’autres, comme Ryloth et Scarif, disposent de capacités de base plus « traditionnelles » pour plus de variété.

Comme on peut s’y attendre, les cartes de départ améliorées servent à remplacer celles de votre deck de départ. Elles apportent davantage de variété en début de partie, puisqu’il existe cinq cartes de départ améliorées différentes par faction, contre trois cartes de départ standard par faction. Du côté des Rebelles, vous trouverez l’Astromech rebelle, le Cavalier de Tauntaun, le Vaisseau de contrebande, l’A-Wing et la Frégate de reconnaissance MC30, tandis que les Impériaux disposeront du Droïde sonde, du Cavalier de Dewback, le VT-49 Decimator, le TIE Striker et le croiseur Arrestor. Il est important de noter que ces cartes de départ améliorées ont été spécialement conçues pour être utilisées dans le nouveau mode campagne. À ce propos…

De nouvelles façons de jouer

Comme nous l’avons évoqué plus haut dans cet article, l’extension « Renforts des Rebelles et de l’Empire » propose plusieurs nouveaux modes de jeu ! Chacun de ces modes combine des éléments de cette extension avec le contenu de l’édition originale pour offrir de nouvelles façons de découvrir le jeu, vous donnant ainsi encore plus de raisons de le sortir de son coffret.

Images en anglais tirées de l’article écrit par Fantasy Flight Games.

Le plus remarquable de ces modes est le mode « campagne », qui transforme Star Wars : The Deckbuilding Game d’une escarmouche rapide et ponctuelle en une série de cinq parties où les résultats de chaque match ont une incidence sur la suivante. À la fin de chaque partie, vous et votre adversaire marquez des points en fonction du nombre de bases que vous avez détruites et du nombre de cartes Mission que vous avez accomplies au cours de cette partie. Vous pouvez ensuite utiliser ces points pour acheter des cartes de départ améliorées pour votre deck de départ, en remplaçant progressivement les anciennes cartes au fur et à mesure. Vous pouvez également échanger des cartes du paquet « Galaxie » entre deux parties, en les remplaçant par les cartes de renfort que vous avez gagnées. Comme vous mettez à jour à la fois le paquet « Galaxie » et votre propre paquet de départ entre chaque partie, chaque campagne devient une expérience totalement unique. Celui qui parvient à détruire 5 bases ennemies lors de la 5e partie remporte la campagne !

Nous vous donnerons plus d’informations sur le mode campagne (et les autres nouveaux modes) ultérieurement, alors restez à l’écoute pour découvrir encore plus de façons de jouer !

Un jeu amélioré

Avec 140 nouvelles cartes, de nouvelles stratégies à découvrir et de nouveaux modes de jeu, l’extension « Rebel & Empire Reinforcements » est un incontournable pour tous les fans de Star Wars : The Deckbuilding Game. Ne manquez pas d’ajouter cette extension à votre collection dès sa sortie en magasin en juillet prochain !

Écrit par Peter Schumacher

Star Wars: The Deckbuilding Game – Renfort Rebelle & Empire

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  • Stratégie

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FFGSWG04FR STAR WARS THE DECKBUILDING GAME REBELLE ET EMPIRE RENFORTS FR 3D LEFT
14+
2
30-45 min
asmodee Canada
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