Castles of Burgundy

Val de Loire, XVe siècle : développez votre domaine et atteignez la gloire grâce à des choix malins dictés par des lancés de dés.
Joueurs 2-4
Âge 12+
Durée 60-120 min
  • Castles of Burgundy
  • Castles of Burgundy

Développez votre petit domaine pour en faire une métropole commerçante florissante

The Castles of Burgundy se déroule dans la région de Bourgogne, en France, à l’époque du Haut Moyen Âge. Chaque joueur…
Afficher plus

Compétences

  • Stratégie

    Triomphez grâce à votre esprit critique… Réfléchissez. Planifiez. Gagnez!

Contenu de la boîte

  • 164 tuiles hexagonales
  • 42 tuiles de marchandises (carrées, 7 par couleur)
  • 24 pièces d’argent
  • 26 jetons ouvriers
  • 12 tuiles bonus (1 petite et 1 grande dans 6 couleurs)
  • 4 tuiles de points de victoire (100/200 points dans chacune des 4 couleurs de joueur)
  • 8 pions de jeu (2 par couleur de joueur, 4 couleurs au total)
  • 9 dés (2 par couleur de joueur + 1 blanc)
  • 1 plateau de jeu (recto-verso)
  • 16 plateaux individuels (4x duchés 1 & 2, 1 par duché de 3 à 10)
  • 4 aide-mémoire (plateaux récapitulatifs)
Castles of Burgundy

Le jeu en détail

Développez votre petit domaine pour en faire une métropole commerçante florissante

The Castles of Burgundy se déroule dans la région de Bourgogne, en France, à l’époque du Haut Moyen Âge. Chaque joueur incarne un aristocrate qui gouverne un petit domaine. Son objectif est de développer ce territoire en construisant des colonies et de puissants châteaux, en commerçant sur les rivières, en exploitant des mines d’argent et en profitant du savoir des voyageurs.

Le jeu consiste à prendre des tuiles de peuplement sur le plateau central et à les placer dans son domaine, représenté par son plateau individuel. Chaque tuile a un effet qui s’active lorsqu’elle est posée. Le domaine est divisé en plusieurs régions, chacune demandant un type spécifique de tuile.

La partie se joue en cinq phases, composées chacune de cinq tours. Au début de chaque phase, le plateau central est réapprovisionné en tuiles de peuplement et en marchandises. En début de tour, chaque joueur lance deux dés, et le joueur ayant l’ordre de jeu lance aussi un dé spécial pour la répartition des marchandises.

Pendant son tour, un joueur peut effectuer deux actions parmi quatre :

  • Prendre une tuile de peuplement dans un dépôt numéroté du plateau central correspondant à l’un de ses dés, et la placer dans la zone d’attente de son plateau individuel.
  • Placer une tuile de peuplement de sa zone d’attente sur une case correspondante de son domaine (même numéro et bonne région), adjacente à une tuile déjà posée.
  • Livrer des marchandises correspondant au numéro d’un de ses dés.
  • Prendre des jetons ouvriers, qui permettent de modifier les résultats des dés.

En plus, il est possible d’acheter une tuile depuis le dépôt central en la plaçant dans sa zone d’attente.

Certaines actions donnent immédiatement des points de victoire. Chaque tuile posée apporte un effet : action supplémentaire, argent, avancement dans l’ordre de jeu, nouvelles marchandises, ajustement de dés ou points de victoire. Des points bonus sont aussi attribués pour chaque région entièrement remplie.

La partie se termine à la fin du cinquième tour de la cinquième phase. On attribue alors des points pour l’argent et les ouvriers non utilisés, les marchandises non livrées et certains bonus de tuiles.

Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Haut de Page
asmodee Canada
Restons connectés !

Abonnez-vous à notre newsletter !

J’accepte de recevoir des informations par email et sur les réseaux sociaux de la part de Financière Amuse BidCo et des sociétés du Groupe Asmodee listées ici concernant leurs offres, services, jeux et événements.

Vous pouvez changer d’avis à tout moment.

Pour plus d’informations sur le traitement de vos données, veuillez consulter notre Politique de confidentialité.

Cookie Preferences